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# Visuals Prefabs

{% hint style="info" %}
不建议修改现有预制件和设置。请基于它们创建新的预制件和设置。有关详细说明，请参阅 [Supported Visuals](/zi-dong-jiao-cheng-sheng-cheng-qi-you-xi-nei-ti-shi-cn/data/supported-visuals-ui.md)。
{% endhint %}

Tutorial Scene References 包含各种视觉提示预制件的链接。其中一些用作步骤的默认示例。所有预制件都应作为创建新提示的参考示例。可将这些预制件分配给每个教程步骤，以提供该类型的示例图示。

<table><thead><tr><th width="213">TSR reference</th><th>Description</th><th>Screenshot</th></tr></thead><tbody><tr><td><p>Default UI Pointer</p><p>(UIPointers)</p></td><td>一种手型指针，用于指向对象。可以显示文本。</td><td><img src="/files/LYV6kadOCjoHWL6tvpOD" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><p>Default UI Pointer Mouse</p><p>(UIPointers)</p></td><td>鼠标样式的指针。包含会根据输入类型闪烁的鼠标部件。可以显示文本。</td><td><img src="/files/96iy0afGq47KuCoQo79F" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><p>Default UI Pointer Iris</p><p>(UIPointers)</p></td><td>带有“虹膜”效果的指针。可用作 Hover。</td><td><img src="/files/cQgH0EFojnVNpm1hJ8ns" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><p>Default UI Graphic</p><p>(UIGraphics)</p></td><td>画布上的静态图像，可替换为合适的图示。包含图形元素的全部功能：文本、背景，以及可在内部启用的步骤确认按钮。</td><td><img src="/files/phzQvntCFSIo0lX7NWyK" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><p>Default UI Graphic Text</p><p>(UIGraphics)</p></td><td>用于显示的静态文本。</td><td><img src="/files/FfVFKLQ7VMp7CpUNobe5" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td>UIPointerTextSimple (UIPointers > Texts)</td><td>Dynamic text near the target object.</td><td></td></tr><tr><td>UIPointerHighlightedText (UIPointers > Texts)</td><td>Dynamic text near the target object, with a frame.</td><td></td></tr><tr><td><p>Default UI Graphic Popup</p><p>(UIGraphics)</p></td><td>用于显示文本的弹出式窗口，适用于简短提示信息。</td><td><img src="/files/qBWqqvTxQOQet4wAjXRz" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><p>Default UI Graphic Popup Button</p><p>(UIGraphics)</p></td><td>用于显示文本并带有确认按钮的弹出式窗口，适用于简短提示信息。</td><td><img src="/files/74VPgCeWVfM8J3fKF8JY" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><p>Default UI Graphic Coachmark</p><p>(UIGraphics)</p></td><td>画布上的静态图像，可替换为合适的方案。包含图形元素的全部功能：文本、背景和已启用的步骤确认按钮。</td><td><img src="/files/znyPoDTYhEvxCmy0CsjP" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><p>Default UI Graphic Side Bar</p><p>(UIGraphics)</p></td><td>用于显示文本的侧边栏，包含可在内部启用的步骤确认按钮，适用于详细提示信息。</td><td><img src="/files/sVwSzfSy7yslppAS7EOc" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><p>Default UI Graphic Swipe</p><p>(UIGraphics\Gestures)</p></td><td>指示滑动手势的动画图形。</td><td><img src="/files/jcUfnnMzMERTV7nT62nQ" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><p>Default UI Graphic Touch</p><p>(UIGraphics\Gestures)</p></td><td>指示触摸手势的动画图形。</td><td><img src="/files/AosLBX9Fi26LP8OoMcpr" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><p>Default UI Graphic Hold</p><p>(UIGraphics\Gestures)</p></td><td>指示长按手势的动画图形。</td><td><img src="/files/CRoDePfy5LBKVH796ABw" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><p>Default UI Hover</p><p>(UIHovers)</p></td><td>用于突出目标并吸引更多注意的高亮界面效果。</td><td><img src="/files/3GXPmBIL0qfSDdUOAPAa" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td>Default Question Mark (UIPresets)</td><td>问号图标。悬停时异步激活包含提示内容的步骤，光标移开时关闭。在 Demo Scene 中可以找到此类提示的示例。</td><td><img src="/files/t9HM53joTy7nGHtXLCqh" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><p>Background Prefab</p><p>(UIPresets)</p></td><td>为图形元素初始化的背景预制件。不建议进行编辑。</td><td>-</td></tr><tr><td><p>Text Static</p><p>(WorldPointers\3D)</p></td><td>在世界坐标中相对于目标显示的静态文本。面向摄像机。</td><td><img src="/files/MCLRa1uYPmO90QThuKQH" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><p>Arrow Dynamic</p><p>(WorldPointers\3D)</p></td><td>适用于指向靠近玩家的 3D 对象的动态 3D 箭头。已配置为永不超出屏幕。</td><td><img src="/files/sW64wrLyoHZ3UqNyb36X" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><p>Arrow Navigation</p><p>(WorldPointers\3D)</p></td><td>静态 3D 箭头，始终位于玩家视野内摄像机前方，并指向目标对象。</td><td><img src="/files/XX5wuH0y1FDs0UT7d7TO" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><p>Pointer Side / Pointer Side 2D</p><p>(WorldPointers\3D or 2D)</p></td><td>始终位于目标对象旁的箭头。</td><td><img src="/files/5lUygmk2Vrjgbm1qFmAI" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><p>Road Sign Static</p><p>(WorldPointers\3D)</p></td><td>一个在固定位置生成但始终面向目标对象的 3D 箭头，类似路标的功能。</td><td><img src="/files/SQKllo74sperkpgjcouV" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><p>Geo Tag / Geo Tag 2D</p><p>(WorldPointers\3D or 2D)</p></td><td>一个出现在目标对象上方并始终面向摄像机的地理标签。</td><td><img src="/files/3LMypyN7pJxE1Lg0tP9I" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><p>Frame Basic</p><p>(WorldPointers\2D)</p></td><td>一个带有四个角的 2D 框，生成在对象上，描绘其边界并始终面向摄像机。</td><td><img src="/files/2qCSnQ5KRTJd5r0LEuRf" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><p>Pointer Below</p><p>(WorldPointers\2D)</p></td><td>生成在目标对象下方的 2D 箭头。</td><td><img src="/files/ZYpMtCesBUFAXy51NBq0" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><p>Pointer Aim</p><p>(WorldPointers\2D)</p></td><td>一个位于目标对象前方并始终面向摄像机的 2D 十字准星。</td><td><img src="/files/KnmObvEUk0LZq56okyMO" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td>Text Static Graphic (Prefabs\WorldGraphics)</td><td>在世界坐标中相对于摄像机显示的静态文本，不依赖于目标。</td><td><img src="/files/MCLRa1uYPmO90QThuKQH" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td>Joystick Tip (UIGraphics\Joystick)</td><td>支持显示所有手柄按钮输入的界面提示。</td><td><img src="/files/0HqH7wYaIxvpJuoTErVC" alt="" data-size="original"></td></tr><tr><td><p>UI Iris Mask</p><p>(UIPointers\Masking)</p></td><td>界面提示，阻止除目标区域外的所有射线检测。</td><td><div><figure><img src="/files/iXG5AouCGsUJ3YHxkbIM" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td></tr><tr><td><p>UI Formed Mask</p><p>(UIPointers\Masking)</p></td><td>界面提示，阻止除目标区域外的所有射线检测，在所选凹槽周围形成黑色区域。</td><td><div><figure><img src="/files/YQiabZXaAL26Qzofs0F8" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td></tr><tr><td><p>UI Transparent Mask</p><p>(UIPointers\Masking)</p></td><td>界面提示，阻止除目标区域外的所有射线检测。</td><td><div><figure><img src="/files/mAiGcvDCLEP69nw6iTU5" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div></td></tr></tbody></table>
