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  1. 将资源包导入到您的 Unity 项目中。

  2. 将 TutorialSystem 预制件添加到场景中。

  1. 解包该预制件。

  2. 分配Main Camera(必需)。在Tutorial Scene References中,将您的摄像机分配到Main Camera字段。

  3. 分配Target Canvas(必需)。在Tutorial Scene References中,将用于UI的Canvas分配到Target Canvas字段。

  4. 检查Target World Holder。在Tutorial Scene References中,使用引用的对象或分配您自己的对象作为2D/3D提示的容器。

  5. 检查Current Device ATM。在Tutorial Scene References中,为此TutorialSystem指定一个唯一名称,以避免将来与场景中其他ATM发生冲突。

  6. 检查Input Controller(必需)。在Input Controller中设置当前项目使用的输入系统(旧版/新版)。

  7. 检查Event System(必需)。场景中必须有一个启用的Event System。如果场景中已经存在Event System,请删除对象内部的备份版本。如果需要保留,请确保它已根据输入系统正确配置。

Fields required to fill

完成上述步骤后,该资源即可立即使用。

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