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# Setup (< 1 min)

Less than a minute.

1. 将资源包导入到您的 Unity 项目中。
2. 将 TutorialSystem 预制件添加到场景中。

{% hint style="success" %}
当预制体添加到场景时，其余设置会自动执行。这包括引用查找和解包。您只需检查以下几点。
{% endhint %}

3. 解包该预制件。
4. **分配Main Camera（必需）。**&#x5728;Tutorial Scene References中，将您的摄像机分配到Main Camera字段。
5. **分配Target Canvas（必需）。**&#x5728;Tutorial Scene References中，将用于UI的Canvas分配到Target Canvas字段。
6. 检查Target World Holder。在Tutorial Scene References中，使用引用的对象或分配您自己的对象作为2D/3D提示的容器。
7. 检查Current Device ATM。在Tutorial Scene References中，为此TutorialSystem指定一个唯一名称，以避免将来与场景中其他ATM发生冲突。
8. **检查Input Controller（必需）。**&#x5728;Input Controller中设置当前项目使用的输入系统（旧版/新版）。
9. **检查Event System（必需）。**&#x573A;景中必须有一个启用的Event System。如果场景中已经存在Event System，请删除对象内部的备份版本。如果需要保留，请确保它已根据输入系统正确配置。

<figure><img src="https://1597143735-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F7HAWuzqQNEbf6UlbmHfD%2Fuploads%2FNXNYH2SFOJDd1DcI9Izg%2Fimage_2025-05-14_09-27-41.png?alt=media&amp;token=840bab1a-53b8-4c66-b0e5-2f2bd5a32700" alt=""><figcaption><p>Fields required to fill</p></figcaption></figure>

完成上述步骤后，该资源即可立即使用。
