Demo & Ideas
The demo scene showcases various gameplay mechanics possible with the Photo System.
三个旋转对象(粉色立方体、发光立方体和地球)展示了不同类型的照片数据:
一些对象显示自定义描述,而其他对象显示坐标和名称。
使用此功能在玩家拍摄对象时提供调查提示或世界背景故事。
💡 互动学习:创建一个任务,玩家需要在树枝间追踪并拍摄正确的鸟类。
💡 替代相机视图:您可以使用与主相机位置相同但渲染设置不同的非活动相机来揭示世界的隐藏方面(在检查器的InputController中将其分配给Current Camera字段):
拍摄人物照片并识别其中的吸血鬼,因为他们不会被渲染。
Photo Validation
左下角的三个彩色方块和右下角的终端演示了照片识别。拍摄每个方块的照片。然后将每个方块的照片拖放到终端上。其中一张照片将成功激活它。
💡 应用场景:
将照片转换为货币或经验值。例如,对象被拍摄的频率越低,带来的收益越多。
Photo Puzzle Mechanics
中心的四个翻转拼图碎片。拍摄每个碎片的照片,然后在桌面上匹配它们。旋转照片以恢复完整图片。
💡 应用场景:
Advanced Combat & Investigation Mechanics
💡 增强视觉系统:照片系统可以通过实现超自然眼睛能力扩展为强大的战斗和调查工具:
将照片转化为攻击能力(例如,狮子的照片 = 攻击)。
在拍摄的位置冻结目标,施加状态效果或控制或催眠NPC(如果你在照片中捕捉到角色的面部,他就会被催眠)。
存储角色状态的"记忆",将角色恢复到之前捕获的状态。
External Usage
"在文件中显示"按钮允许在PC上通过浏览器访问照片。
玩家可以将捕获的游戏时刻用于个人用途。通过玩家截图进行游戏推广的潜力。
随意扩展界面和现有功能以适应您的特定游戏需求。替换按钮并从脚本为其分配功能,更改指定的照片描述。添加对框架内所有对象的识别,而不仅仅是一个,或检查所有受影响对象中是否存在特定对象。该系统设计为灵活且可适应各种游戏机制。
Object Duplication
尝试使用复制模式拍摄和复制旋转对象。在检查器的Input Controller中启用Duplication Mode。拍摄任何立方体的照片,打开照片屏幕,点击吸管,点击立方体照片,然后点击生成位置。
💡 应用场景:
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