Демо та ідеї

Демо сцена демонструє ігрові механіки, можливі з системою фотографії.

Фотографування та дослідження інформації

Три об'єкти, що обертаються (рожевий куб, куб з підсвіткою і Земля) демонструють різні типи даних фотографій:

  • Деякі об'єкти показують користувацький опис, інші – координати та назви.

  • Використовуйте це для надання підказок у розслідуваннях або розкриття лору.

💡 Інтерактивне навчання: створіть квест, згідно з яким гравцю потрібно вистежити серед гілок та сфотографувати правильних птахів.

💡 Альтернативне бачення: Використовуйте неактивну камеру, дочірню до основної, але з іншими налаштуваннями рендерингу, щоб розкрити приховані аспекти світу:

  • Гравець може фотографувати людей і визначати серед них вампірів, оскільки вони не рендеряться.

  • Камера може не рендерити тіні, щоб гравець міг розглянути темні області.

  • Можна реалізувати механіки "детективного зору" або "надприродного бачення" через фотографію.

Валідація фото

Три кольорові квадрати зліва внизу та термінал справа внизу демонструють валідацію фотографій. Зробіть фото кожного квадрата. Перетягніть фото квадратів на термінал. Одне з фото успішно активує його.

💡 Застосування:

  • Системи паролів на основі QR-кодів. Наприклад, лише один сфотографований QR-код дасть доступ до важливої локації.

  • Перевірка квестових предметів або Face-ID. Наприклад, можна звірити фото розшукуваного персонажа з фото на плакаті.

  • Вимоги до специфічних доказів. Наприклад, об’єкт потрібно сфотографувати з певної сторони чи у специфічному стані.

Механіки фотопазлів

Чотири перевернуті частини пазла в центрі. Зробіть фото кожного фрагмента. Розмістіть їх на столі та обертайте, щоб відновити повну картину.

💡 Можливості використання:

  • Відновлення карт, діаграм, паролів, сцен.

  • Розв’язання візуальних головоломок.

Розширені механіки бою та розслідування

💡 Система покращеного зору: Система фото може бути розширена для створення інструментів бою та розслідування з надприродними здібностями:

  • Фото як зброя: Наприклад, фото левів = атака. Фото черепах = сповільнення.

  • Вплив на стан цілей: наприклад, якщо сфотографувати обличчя персонажа, це загіпнотизує чи спровокує його. Якщо сфотографувати давній алтар, це може пробудити потойбічні сили.

  • Збереження стану персонажів по фото і повернення персонажів до раніше зафіксованих станів. Наприклад, якщо примінити фото статуї в стані Х на статую в стані У, це поверне її у стан Х.

Зовнішнє використання

Кнопка "Show in Files" дозволяє отримати доступ до фото через провідник (лише ПК).

  • Гравці можуть використовувати зняті моменти гри для власних потреб.

  • Потенціал для просування гри через скріншоти, зроблені гравцями.

Розширюваність

Система розроблена гнучкою та адаптованою до різних ігрових механік. Розширюйте інтерфейс і функціонал відповідно до потреб вашої гри. Змінюйте кнопки, скрипти. Додайте розпізнавання всіх об'єктів у кадрі, а не лише одного, або перевіряйте наявність конкретного об'єкта серед усіх захоплених.

Дублювання об’єктів

Спробуйте дублювати об'єкти, що обертаються. Увімкніть Duplication Mode у Input Controller в інспекторі. Зробіть фото будь-якого куба. Відкрийте екран фото, натисніть кнопку піпетки, натисніть фото куба, потім оберіть місце для спавна дубліката.

💡 Потенціал використання:

  • Відтворення доказів, наприклад, відбитків.

  • Створення копій ключів по фото, до яких гравець не може фізично дістати.

  • Дублювання важливих предметів або персонажів для виконання квестів.

Last updated