Основні компоненти
Що є що. Не потребує редагування.
Last updated
Що є що. Не потребує редагування.
Last updated
Character Brain
Використовується для створення об’єктів персонажів через Create > Narrative Design > Character Brain.
Зберігає детальну інформацію про персонажа, включаючи риси, навички, асоціації, спогади та арки розвитку. Дозволяє експортувати профілі персонажів у форматі HTML або звичайного тексту.
Character Database
Використовується для створення об’єкта через Create > Narrative Design > Character Database.
Пов’язує персонажів і глобальний контекст. Тут створюється хронологія подій і відстежується, як кожна подія впливає на персонажів у сюжеті. Містить інтерактивну матрицю подій та дошку взаємин персонажів. Дозволяє експортувати поточний контекст у форматі звичайного тексту.
Global Context
Використовується для створення об’єктів персонажів через Create > Narrative Design > Global Context.
Зберігає загальні дані, такі як жанр, лор, ігрові механіки та референси. Експортується як інтерактивний дизайн-документ гри (GDD) у форматі HTML або звичайного тексту.
Narrative Designer Menu
Використовується для NarrativeDesigner prefab для централізованої роботи зі сцени.
Інтерфейс системи, що використовується на сцені. Налаштовує зв’язки між компонентами, створює та керує Character Brains і генерує документацію.
Character Brain Exporter
Відповідає за експорт даних CharacterBrain у формат HTML для профілів персонажів. Створює інтерактивні HTML-сторінки з розділами для основної інформації, навичок, розвитку персонажа та символіки. Підтримує галереї зображень, візуалізацію навичок, хронологію спогадів і забезпечує єдиний стиль для всіх експортів.
Database Exporter
Перетворює інформацію з CharacterDatabase у структуровані HTML-розділи для документації. Відображає взаємини персонажів, хронологію подій та матрицю впливу подій у інтерфейсі з вкладками. Використовує шаблони для єдиного оформлення та створює інтерактивні візуалізації елементів бази даних.
Game Loops Exporter
Створює HTML-представлення ігрових циклів у вигляді кругових діаграм. Організовує кроки ігрових циклів у інтерактивні схеми з підписами та легендами для кращого розуміння.
Global Context Exporter
Керує експортом даних GlobalContext у формати HTML та текст для геймдизайн документації. Генерує повноцінні GDD-файли з розділами про гру, сюжет, персонажів, світ, ігрові цикли, механіки, аудіо та галереї зображень. Підтримує інтеграцію з базою даних та інтерактивні елементи.
Local Context Exporter
Експортує дані конкретних подій у текстовий формат. Створює відформатовані файли подій з описом, часовою прив’язкою та впливом на персонажів.
Plot Arc Exporter
Візуалізує сюжетні арки та розвиток історії за допомогою SVG-графіків. Підтримує згортання деталей подій та підказки.
Strategic Board Exporter
Генерує інтерактивні HTML-дошки взаємин персонажів. Створює canvas-візуалізації позицій персонажів і їхніх зв’язків із інтерактивними підказками. Дозволяє досліджувати персонажів та їхні стосунки за допомогою миші.
Event Management Service
Керує створенням, зміною та синхронізацією сюжетних подій. Контролює хронологію подій, зміни станів персонажів, перестановку подій і забезпечує узгодженість у всій системі.
Character Board Renderer
Візуалізує взаємини персонажів на інтерактивній дошці. Відображає позиції персонажів, лінії зв’язків і обробляє взаємодію користувача для редагування стосунків.
Character Event Matrix Renderer
Показує матрицю впливу подій на персонажів. Надає візуальне представлення знань персонажів та їхніх емоційних реакцій на події.
Character Image Manager
Керує зображеннями персонажів та подій. Забезпечує завантаження, організацію галерей та синхронізацію зображень між пов’язаними компонентами.
Character List Renderer
Відображає список персонажів з елементами редагування. Показує імена, кольори, розміри персонажів і надає інтерфейс для керування ними.