Використання (Unity Editor)
Використовуйте систему з меню на сцені або безпосередньо через створену базу даних.
Глобальний Контекст
Відкрийте об'єкт Global Context.
Заповніть Global Context загальною інформацією про вашу гру. Заповнення цієї форми допоможе більш продумано розробити геймплей та нарратив. Зверніть особливу увагу на розділ "Key Plot Points": визначте основні моменти історії, через які має пройти гравець. Вкажіть відносну важливість подій. Ця арка слугує орієнтиром для створення конкретних сюжетних точок.





Після заповнення натисніть кнопку "Export as HTML" для візуалізації та зовнішнього використання. Арка сюжетних точок допомагає відстежити динаміку вашої гри. Пізніше, після заповнення бази даних, її дані також будуть включені до цього файлу.
Отриманий файл може використовуватися як дизайн-документ для роботи з нарративом та загальним контентом вашої гри (не для комерційних презентацій). Його структура базується на синтезі відомих підходів до нарративного та ігрового дизайну. Наприклад, він включає елементи:
Шаблону дизайн-документу гри Скотта Роджерса (автора "Level Up! The Guide to Great Video Game Design")
MDA-фреймворку Робіна Ханіке, Марка ЛеБлана та Роберта Зубека (Механіка-Динаміка-Естетика)
Теорії айсберга Хемінгуея (відображено у порядку подій зверху вниз, де історія починається на поверхні та поступово розкривається і поглиблюється з кожним кроком).

Лінія Подій
Відкрийте об'єкт Character Database.
Заповніть розділ "Selected Event". Це поле для створення конкретної події у вашій історії. Заповніть текстове поле описом події. Перетягніть ілюстрацію у поле для зображень. Визначте, як ця подія впливає на персонажів, підключених до бази даних (від -100 до +100, де вище значення - сильніший вплив, мінус і плюс показують руйнівний чи конструктивний вплив, а 0 означає, що персонаж не знає про подію). Розгорніть "+" біля імені персонажа, щоб деталізувати його поведінку під час цієї події. Коли готово, натисніть "Save Event As New".
Усі створені події зберігаються до загального списку таймлайну нижче. Натисніть на елемент списку, щоб редагувати подію. Перетягуйте, щоб змінити порядок подій.



Усі події автоматично формують матрицю. Натисніть "Open Full Matrix View", щоб візуально відстежувати послідовність подій та розвиток персонажів.

Натисніть 'Force Save Database' для примусового збереження змін в об'єктах поточної бази даних.
Встановіть 'Descriptive View' для перегляду текстових описів поведінки персонажів під час кожної події. Використовуйте 'Numeric View' для перегляду точних значень впливу подій на кожного персонажа. Матриця використовує чорно-білу шкалу для чіткого відображення того, які персонажі зараз перебувають у деструктивних (чорних) станах, а які - у конструктивних (білих).
Натисніть 'Clear Selection' для скасування вибору події.
Натисніть на вузол події -⦿- щоб вибрати її як поточну подію та переглянути її деталі та ілюстрацію прямо тут. Перетягніть вузол події -⦿- у нове положення, щоб змінити послідовність подій і побачити, як це впливає на персонажів.
Натисніть на ім'я персонажа, щоб відкрити Character Brain.
Натисніть на комірку між персонажем та подією, щоб відредагувати вплив цієї події на вибраного персонажа.
Всі персонажі, пов'язані з базою даних, автоматично відображаються на дошці. Можна використовувати як глобальну дошку, так і контекстні дошки, окремі для кожної події, щоб відстежувати динаміку. Глобальна дошка відображається, коли не вибрано жодної події або коли функціональність різних дошок вимкнена; вона підходить для позначення основних локацій, до яких прив'язані персонажі. Тут також можна створювати нових персонажів.
Встановіть фон дошки Texture та відрегулюйте прозорість для візуалізації того, як персонажі розташовані на карті.
Використовуйте кольори та розміри точок персонажів для візуалізації їхнього відносного статусу (наприклад, чим більша точка, тим сильніший бос).
Перетягуйте точки персонажів по дошці, щоб зрозуміти, де знаходиться кожен персонаж і на якій стороні перебуває. Вимкніть 'Character Hover', якщо це перекриває лінії.
Натисніть на лінію між персонажами, щоб переглянути та відредагувати їхні стосунки. Вимкніть 'Relation Hover', якщо це перекриває персонажів.
Увімкніть 'Event Boards' для збереження окремого стану дошки для кожної події.
Використовуйте кнопки 'Copy/Paste' для перенесення позицій дошки між подіями або між глобальними та контекстними дошками.


Після заповнення виберіть будь-яку подію та натисніть "Export as TXT" для зовнішнього використання. Експорт події враховуватиме всю попередню історію та включатиме загальний контекст у файл, що дозволить більш ретельно розробити поточний контекст у межах повної історії. Див. Промптинг. Для більш детальної роботи з кожним персонажем використовуйте Character Brain.
Персонаж
Відкрийте об'єкт Character Brain.
Заповніть загальну інформацію про персонажа під розділом "Memories". Опишіть особистісні риси та пріоритети персонажа, його навички, стосунки з іншими персонажами, арку, яку він має пройти, та будь-які асоціації, пов'язані з ним. Заповнення цієї форми допоможе зробити персонажа менш одномірним.





У розділі "Character Memories" відображаються всі події з глобального таймлайну, про які знає персонаж (impact != 0).
Так само як у глобальній базі даних, ви можете змінювати послідовність подій (спогадів).
Натисніть на елемент списку, щоб редагувати подію.
Створіть нову подію безпосередньо з персонажа. Вона додасться до глобального таймлайну, але за замовчуванням інші персонажі не знатимуть про цю подію (немає впливу).
Після заповнення натисніть кнопку "Експортувати як HTML" для візуалізації та зовнішнього використання. Отриманий файл можна використовувати як аркуш персонажа для глибшої роботи над ним: для розвитку (або його відсутності), дизайну та балансування.

Last updated