Використання (Editor)
Використовуйте систему з меню на сцені або безпосередньо через створену базу даних.
Last updated
Використовуйте систему з меню на сцені або безпосередньо через створену базу даних.
Last updated
Відкрийте об'єкт Global Context.
Заповніть Global Context загальною інформацією про вашу гру. Заповнення цієї форми допоможе більш продумано розробити геймплей та нарратив. Зверніть особливу увагу на розділ "Key Plot Points": визначте основні моменти історії, через які має пройти гравець. Вкажіть відносну важливість подій. Ця арка слугує орієнтиром для створення конкретних сюжетних точок.
Після заповнення натисніть кнопку "Export as HTML" для візуалізації та зовнішнього використання. Арка сюжетних точок допомагає відстежити динаміку вашої гри. Пізніше, після заповнення бази даних, її дані також будуть включені до цього файлу.
Отриманий файл може використовуватися як дизайн-документ для роботи з нарративом та загальним контентом вашої гри (не для комерційних презентацій). Його структура базується на синтезі відомих підходів до нарративного та ігрового дизайну. Наприклад, він включає елементи:
Шаблону дизайн-документу гри Скотта Роджерса (автора "Level Up! The Guide to Great Video Game Design")
MDA-фреймворку Робіна Ханіке, Марка ЛеБлана та Роберта Зубека (Механіка-Динаміка-Естетика)
Теорії айсберга Хемінгуея (відображено у порядку подій зверху вниз, де історія починається на поверхні та поступово розкривається і поглиблюється з кожним кроком).
Відкрийте об'єкт Character Database.
Заповніть розділ "Selected Event". Це поле для створення конкретної події у вашій історії. Заповніть текстове поле описом події. Перетягніть ілюстрацію у поле для зображень. Визначте, як ця подія впливає на персонажів, підключених до бази даних (від -100 до +100, де вище значення - сильніший вплив, мінус і плюс показують руйнівний чи конструктивний вплив, а 0 означає, що персонаж не знає про подію). Розгорніть "+" біля імені персонажа, щоб деталізувати його поведінку під час цієї події. Коли готово, натисніть "Save Event As New".
Усі створені події зберігаються до загального списку таймлайну нижче. Натисніть на елемент списку, щоб редагувати подію. Перетягуйте, щоб змінити порядок подій.
Усі події автоматично формують матрицю. Натисніть "Open Full Matrix View", щоб візуально відстежувати послідовність подій та розвиток персонажів.
Встановіть "Descriptive View", щоб бачити текстові описи поведінки персонажів під час кожної події. Використовуйте "Numeric View", щоб побачити точні значення впливу подій на кожного персонажа. Матриця використовує чорно-білу шкалу, щоб чітко показати, які персонажі зараз у руйнівному (чорний) або конструктивному (білий) стані.
Натисніть на вузол події -⦿-, щоб вибрати її як поточну та переглянути деталі та ілюстрацію. Перетягніть вузол події -⦿-, щоб змінити послідовність подій і побачити, як це вплине на персонажів.
Натисніть на ім'я персонажа, щоб відкрити Character Brain.
Натисніть на клітинку між персонажем і подією, щоб редагувати вплив цієї події на обраного персонажа.
Усі персонажі, підключені до бази даних, автоматично відображаються на дошці.
Встановіть фон дошки та прозорість, щоб краще візуалізувати персонажів на мапі ігрового світу.
Міняйте кольори та розміри крапок для їх відображення (чим більша крапка, тим сильніший бос).
Перетягуйте крапки, щоб розуміти, де і на чиєму боці кожен персонаж.
Клацніть на лінії між персонажами, щоб переглянути або змінити їхній взаємозв’язок.
Тут теж можна створити персонажа.
Відкрийте об'єкт Character Brain.
Заповніть загальну інформацію про персонажа під розділом "Memories". Опишіть особистісні риси та пріоритети персонажа, його навички, стосунки з іншими персонажами, арку, яку він має пройти, та будь-які асоціації, пов'язані з ним. Заповнення цієї форми допоможе зробити персонажа менш одномірним.
У розділі "Character Memories" відображаються всі події з глобального таймлайну, про які знає персонаж (impact != 0).
Так само як у глобальній базі даних, ви можете змінювати послідовність подій (спогадів).
Натисніть на елемент списку, щоб редагувати подію.
Створіть нову подію безпосередньо з персонажа. Вона додасться до глобального таймлайну, але за замовчуванням інші персонажі не знатимуть про цю подію (немає впливу).
Після заповнення натисніть кнопку "Експортувати як HTML" для візуалізації та зовнішнього використання. Отриманий файл можна використовувати як аркуш персонажа для глибшої роботи над ним: для розвитку (або його відсутності), дизайну та балансування.
Після заповнення виберіть будь-яку подію та натисніть "Export as TXT" для зовнішнього використання. Експорт події враховуватиме всю попередню історію та включатиме загальний контекст у файл, що дозволить більш ретельно розробити поточний контекст у межах повної історії. Для більш детальної роботи з кожним персонажем використовуйте Character Brain.