Встановлення

Менше ніж за 1 хвилину.

  1. Імпортуйте асет і знайдіть папку з префабами TouchEffects (Assets → OctantaStudio → TouchEffectSystem → Prefabs → TouchEffects).

  2. Додайте префаб ефекта на Canvas сцени, наприклад TouchCircle для базового відгуку на дотик.

  3. Призначте Target Canvas у компоненті, або він буде визначений автоматично.

  4. Перевірте, чи компонент Input Controller всередині префабу відповідає системі введення в проекті (Old/New). Див. Core Components > InputController.

Асет готовий до використання одразу після цих кроків. Запустіть сцену для тестування.

  1. Рекомендовано. Розпакуйте префаб.

Деякі ефекти складаються з кількох компонентів TouchGlowUI або SparkleSpawner одночасно, тому при редагуванні міняйте їх однаково (наприклад, Size Multiplier). Для тестування змін перезапускайте сцену.

  1. Рекомендовано. Перевірте Additional Settings у компоненті TouchGlowUI або SparkleSpawner. Щоб налаштувати розмір ефекту під розширення екрану, використовуйте повзунок Size Multiplier. Він змінює загальний розмір ефекту, зберігаючи пропорції між розміром частинок і відстанню між ними.

  2. Рекомендовано. Відкрийте Glow Material у компоненті TouchGlowUI, щоб експериментувати з кольором ефекту або іншими налаштуваннями. Також можна експериментувати зі спрайтами та кольорами, якщо використовується SparkleSpawner.

  3. Рекомендовано. Якщо потрібно налаштувати One-Touch ефект, щоб він або слідував за дотиком, або зникав на місці, перейдіть у TouchGlowUI > Glow Material > Holding Forbidden. Встановіть 0 (false), щоб ефект слідував за введенням, або 1 (true), щоб залишався в точці дотику.

  4. Рекомендовано. Використовуйте DemoScene, щоб ознайомитися з усіма доступними префабами. Запустіть сцену, вмикайте/вимикайте об'єкти на Canvas та спостерігайте ефекти дотику у вікні Game.

Last updated