Narrative Designer: manage & visualize story (UA)
  • NARRATIVE DESIGNER DOCS 🔰
  • -⦿- Сторінка в Unity Asset Store
  • ▶️ Офіційний YouTube плейлист
  • 🤝 Discord підтримка
  • ДАНІ
    • Основні компоненти
  • Встановлення
  • Використання (Editor)
  • Використання (Промптинг)
  • Використання (Під час гри)
  • Додатково
  • ДОПОМОГА
    • PDF
    • Контакти
Powered by GitBook
On this page

Використання (Під час гри)

Для викликів в рантаймі.

PreviousВикористання (Промптинг)NextДодатково

Last updated 1 day ago

Ці скрипти можна використовувати для включення вмісту структури проекту Narrative Designer у білд. Додайте на сцену Data Extractor і Data Inserter та призначте їм NarrativeDesignerMenu:

Призначте ці компоненти скрипту, з якого плануєте робити виклики для отримання/зміни наративних даних. Приклади використання є у скриптах нижче.

73KB
DataExtractor.cs
Містить методи для вилучення даних (читання) під час виконання
22KB
DataInserter.cs
Містить методи для модифікації даних (запису) під час виконання
66KB
ExtractorExample.cs
Містить приклади використання даних під час гри
25KB
ExtractorExampleVisualNovel.cs
Містить особливості візуальних новел як приклад