Advanced: Manual Step Calls
Calling the steps using a script / button / event trigger.
在此,我们通过 TutorialSceneReferences (TSR) 中的公共封装方法手动处理步骤调用逻辑。
在将调用步骤的脚本中,创建对 TSR 的引用。例如:
[SerializeField] private TutorialSceneReferences sceneReferences;根据所需结果使用公共方法调用:
ChangeStepVisualText(int stepIndex, string textValue, TextToChange textField)
用于在运行时向所选步骤的所选提示传递自定义文本。
sceneReferences.ChangeStepVisualText(2, "Your text", TextToChange.PointerText)
StartTutorialStep(int stepIndex)
通过索引启动特定教程步骤并禁用其他步骤。
sceneReferences.StartTutorialStep(2);
AsyncStartTutorialStep(int stepIndex)
通过索引启动特定教程步骤,但不禁用其他步骤。
sceneReferences.AsyncStartTutorialStep(2);
StartTutorialStepWithTargets(int stepIndex, List targetObjects, bool stopOtherSteps)
使用自定义目标 GameObject 启动教程步骤。
sceneReferences.ForceCompleteStep(2, myGameObjectList, false);
ForceCompleteStep(int stepIndex)
将步骤状态设置为 "Done" 以结束该步骤。
sceneReferences.ForceCompleteStep(2);
ForceCompleteTutorial()
完成场景中的所有教程步骤(无例外),并将其标记为 "Done"。
sceneReferences.ForceCompleteTutorial();
ResetDisplayingTutorialSteps()
重置所有当前显示的教程步骤。
sceneReferences.ResetDisplayingTutorialSteps();
TurnOnTutorial()
在场景中启动教程。当 Autostart 设置为 false 时非常有用。
sceneReferences.TurnOnTutorial();
TurnOffTutorial()
关闭教程。在同一场景中切换不同教程时非常有用。
sceneReferences.TurnOnffTutorial();
TranslateAllTutorial(InputStringsScriptableObject.Language language)
将所有教程提示翻译为支持的语言之一。
sceneReferences.InputStringsScriptableObject.Language.Italian);
TranslateAllTutorialByString(string language)
将所有教程提示翻译为 CSV 文件中存在的任意语言(根据该字符串找到表头)。
sceneReferences.TranslateAllTutorialByString("Polish");
建议将从脚本调用的步骤的 Start Step 设置为 Manually Call,以确保对执行过程的统一控制。
任何 UI Graphic 预制件中的 Confirm Button 也可以调用该预制件中 UIGraphicAnimation 脚本的公共方法。
InitializeByConfirm()
在按钮点击时触发,将步骤中的 BlockedByButton 设置为 false。然后,步骤将继续,直到玩家满足主要条件。

FinishStep()
也可以通过按钮触发,在点击时立即完成该步骤。

Last updated