Галерея Туторіалів
Наслідуючи цікаві рішення.
Last updated
Наслідуючи цікаві рішення.
Last updated
Yu-Gi-Oh! Duel Links
Підказка "Торкніться будь-де, щоб продовжити" одноразова
Встановіть Interaction → Click. Встановіть Check Interaction → Any Target. Встановіть Min Time Amount для запобігання випадковим натисканням. Призначте Graphic Popup до поля Graphic Prefab. Всередині префаба встановіть вирівнювання по центру. Введіть Graphic Text для відображення у спливаючому вікні.
Nancy Drew: Midnight in Salem
Підказка, що з'являється в куті екрана на певних ігрових екранах
Встановіть Start Step → Manually Call. Встановіть Interaction → Manually Call. Створіть префаб з графічною підказкою і призначте його до поля Graphic Prefab. Встановіть вирівнювання префаба по куту. Коли гравець відкриває необхідний екран, викличте цей крок через скрипт. Аналогічно викличте завершення при виході.
Ronin: The Last Samurai
Спливаюче вікно тексту та підсвічування необхідної кнопки з анімацією натискання
Встановіть Interaction → Click. Встановіть Check Interaction → By Game Object. Додайте об'єкт кнопки до списку GameObject. Створіть prefab pointer з необхідною анімацією натискання. Встановіть зв'язаний текст або призначте prefab Graphic Text.
Hunt: Showdown
Текстова підказка, що вимагає натискання клавіш
Встановіть Interaction → KeyCode. Встановіть Check Interaction → AnyTarget. Додайте необхідну клавішу до списку Key Codes. Призначте prefab Graphic Text у поле Graphic Prefab. Встановіть зв'язаний текст.
Спливаюче текстове вікно з рамкою або іншим фоном, яке залишається відкритим, доки гравець не виконає необхідну дію
Призначте prefab Graphic Popup у поле Graphic Prefab. Встановіть зв'язаний текст.
Farm Frenzy 3
Два різних pointer, наприклад, один - стрілка, другий - спливаюче вікно, прикріплене до об'єкта
Встановіть Interaction → Click. Призначте UIPointer у поле Pointer Prefab. Призначте інший pointer у поле Hover Prefab. Переконайтеся, що Check Interaction ≠ AnyTarget, щоб обидва вказували на цільовий об'єкт, доки гравець не натисне на нього.
Nancy Drew: Midnight in Salem
Статична підказка миші, яка залишається видимою, доки гравець не виконає дію, наприклад, натискання на будь-який інтерактивний об'єкт
Встановіть Interaction → Click. Встановіть Check Interaction → By Tag. Додайте цільову назву Tag до списку Tags (наприклад, гравець повинен натиснути на будь-який об'єкт з тегом "Interactive"). Призначте UI Pointer Mouse у поле Pointer Prefab. Встановіть зв'язаний текст або призначте prefab Graphic Text.
Sea of Thieves
Підказка, що вимагає введення з клавіатури, яка з'являється при наближенні до об'єкта
Встановіть Start Step → Manually Call. Встановіть Interaction → KeyCode. Встановіть Check Interaction → AnyTarget. Додайте необхідну клавішу до списку Key Codes. Призначте prefab UI Pointer у поле Pointer Prefab. Встановіть зв'язаний текст або призначте prefab Graphic Text. Викличте цей крок через скрипт, коли гравець входить у зону тригера або наближається до об'єкта на необхідну відстань. Аналогічно викличте завершення при виході.
Маленька підказка на бічній панелі
Встановіть Start Step → Manually Call. Встановіть Interaction → Manually Call. Створіть prefab з графічною підказкою та призначте його у поле Graphic Prefab. Встановіть вирівнювання prefab. Коли гравець відкриває необхідний екран, викличте цей крок через скрипт. Аналогічно викличте завершення при виході.
The Witcher 3: Wild Hunt
Бічна панель, яка вимагає підтвердження натисканням клавіші
Встановіть Interaction → KeyCode. Встановіть Check Interaction → AnyTarget. Додайте необхідну клавішу до списку Key Codes. Призначте prefab Graphics Slide Bar у поле Graphic Prefab. Встановіть зв'язаний текст та відредагуйте ілюстрацію всередині prefab.
Dishonored
Окреме вікно, що містить поточні важливі графічні підказки, закривається при введенні з клавіатури
Встановіть Start Step → Manually Call. Встановіть Interaction → KeyCode. Встановіть Check Interaction → AnyTarget. Додайте необхідну клавішу до списку Key Codes. Створіть prefab з графічною підказкою та призначте його у поле Graphic Prefab. Коли гравець відкриває необхідний екран, викличте цей крок через скрипт.
Wasteland 3
Бічна панель з ілюстрацією, яка вимагає підтвердження натисканням кнопки, а пізніше - дії
Створіть prefab з графічною підказкою або призначте існуючий prefab Graphics Slide Bar у поле Graphic Prefab. Увімкніть кнопку всередині нього. Встановіть зв'язаний текст та відредагуйте ілюстрацію всередині prefab. Переконайтеся, що кнопка викликає метод InitializeByConfirm при натисканні.
Darkest Dungeon
Окреме вікно, що вимагає натискання на кнопку закриття, а пізніше - дії
Створіть prefab з графічною підказкою або призначте існуючий prefab Graphics Popup Button у поле Graphic Prefab. Встановіть зв'язаний текст та відредагуйте кнопку закриття всередині prefab. Переконайтеся, що кнопка викликає метод InitializeByConfirm при натисканні.
Sky: Children of the Light
Окреме вікно, що вимагає натискання на кнопку закриття і більше ніяких дій
Встановіть Interaction → Manually Call. Створіть prefab з графічною підказкою або призначте існуючий prefab Graphics Coachmark у поле Graphic Prefab. Встановіть зв'язаний текст та відредагуйте кнопку закриття всередині prefab. Переконайтеся, що кнопка викликає метод InitializeByConfirm при натисканні, а також метод FinishStep.
Спливаюча текстова підказка з іконкою та інтерактивною кнопкою
Встановіть Interaction → Click. Встановіть Check Interaction → By GameObject. Додайте об'єкт кнопки до списку GameObject. Або призначте виконання цього кроку вручну через натискання кнопки. Призначте Graphic Popup у поле Graphic Prefab. Введіть Graphic Text для відображення у спливаючому вікні.
Prince of Persia: The Lost Crown
Кнопки UI або текстові підказки, що відповідають формі фону
Створіть pointer prefab з кнопками. Призначте UI Pointer prefab до поля Pointer Prefab. Викликайте цей крок через скрипт, коли гравець відкриває це меню. Аналогічно викликайте завершення при виході.
Liar`s Bar
Статична текстова підказка, яка відстежує зміни в грі та надає відповідну інформацію
Створіть кілька кроків з різним текстом. Призначте Graphic Text до поля Graphic Prefab для кожного. Запускайте кожен крок вручну залежно від поточної ігрової ситуації. Метод StartTutorialStep буде тримати активним лише один з них.
Jewellirium
Pointer
Призначте UIPointer до поля Pointer Prefab. Переконайтеся, що Check Interaction ≠ AnyTarget. Використовуйте Pointer Settings для випробування різних анімацій.
Cut The Rope
Pointer та фон у стилі iris-in
Призначте UIPointer до поля Pointer Prefab. Переконайтеся, що Check Interaction ≠ AnyTarget. Призначте UI Iris Hover до поля Hover Prefab.
Obey Me!
Анімований pointer
Створіть новий pointer prefab з необхідною анімацією. Переконайтеся, що Check Interaction ≠ AnyTarget. Призначте його до поля Pointer Prefab.
Subway Surfers
Анімація жесту, що повторюється, для мобільних пристроїв
Створіть новий graphic prefab з необхідною анімацією жесту або використовуйте існуючий Graphic Swipe / Click / Hold. Призначте його до поля Graphic Prefab.
The Trail
Підказка в стилі iris-in, що відображає жест
Створіть pointer prefab з необхідною анімацією жесту. Переконайтеся, що Check Interaction ≠ AnyTarget. Призначте його до поля Pointer Prefab. Призначте UI Iris Hover до поля Hover Prefab.
Pocket Love
Підказка для перетягування
Призначте UI Pointer до поля Pointer Prefab. Переконайтеся, що Check Interaction ≠ AnyTarget і є 2+ цілей. Призначте UI Hover до поля Hover Prefab, щоб підсвітити цільову позицію.
Temple Run
Графіка, що ілюструє незвичні типи введення та реагує на них
Створіть новий Graphic Prefab з необхідною дією або креслення. Призначте його до поля Graphic Prefab.
Для незвичних дій, які асет наразі не підтримує, використовуйте Interaction → Manually Call та Check Interaction → Manually Call.
Land Builder
Анімований pointer та графічний елемент
Створіть новий Graphic Prefab з необхідною анімацією. Призначте його до поля Graphic Prefab. Створіть новий Pointer Prefab з необхідною анімацією. Призначте його до поля Pointer Prefab.
Для незвичних дій, які асет наразі не підтримує, використовуйте Interaction → Manually Call та Check Interaction → Manually Call.
For The King
Geotag, що вказує куди рухатись
Призначте 3D або 2D Geotag до поля World Pointer Prefab. Переконайтеся, що цільовий об'єкт, на який ви хочете, щоб pointer вказував, знаходиться у списку GameObjects. Використовуйте Check Interaction → Manually Call і викликайте його, наприклад, коли гравець наближається до цільового місця на необхідну відстань.
Cars: The Game
Світовий 3D pointer, що вказує напрямок, доки гравець не досягне певної близькості до цільового об'єкта
Призначте 3D Road Navigator до поля World Pointer Prefab. Переконайтеся, що цільовий об'єкт, на який ви хочете, щоб pointer вказував, знаходиться у списку GameObjects. Використовуйте Check Interaction → Manually Call і викликайте його, наприклад, коли гравець наближається до цільового місця на необхідну відстань.
Seashine
Світовий 2D pointer, що вказує напрямок
Призначте 2D Side Arrow до поля World Pointer Prefab. Переконайтеся, що цільовий об'єкт, на який ви хочете, щоб pointer вказував, знаходиться у списку GameObjects. Використовуйте Check Interaction → Manually Call і викликайте його, наприклад, коли гравець наближається до цільового місця на необхідну відстань.
The Binding of Isaac
Підказки керування, вбудовані у фон
Створіть новий World Graphic Prefab з необхідним спрайтом підказки або анімацією. Призначте його у поле World Graphic Prefab. Викликайте цей крок, коли гравець входить у необхідну область. Так само викликайте завершення при виході.
Текстові підказки, які з'являються при вході в зону тригера
Призначте World Text у поле World Pointer Prefab. Переконайтеся, що цільовий об'єкт, на який ви хочете, щоб pointer вказував, знаходиться у списку GameObjects. Викликайте цей крок, коли гравець входить у необхідну область. Так само викликайте завершення при виході.
Barotrauma
Зона, яка відображає світову підказку при наведенні
Призначте World Text у поле World Pointer Prefab. Переконайтеся, що цільовий об'єкт, на який ви хочете, щоб pointer вказував, знаходиться у списку GameObjects. Викликайте цей крок, коли гравець наводить курсор на необхідну область. Так само викликайте завершення при виході.
Cars: The Game
Анімована підсвітка для входу або навігації
Призначте 2D Ground Pointer Below у поле World Pointer Prefab. Переконайтеся, що цільовий об'єкт, на який ви хочете, щоб pointer вказував, знаходиться у списку GameObjects. Викликайте цей крок, коли гравець входить у необхідну область. Так само викликайте завершення при виході.
Arise: A simple story
UI-підказки для контролера
Встановіть Interaction → JoystickButton або JoystickButtonHold. Встановіть Check Interaction → AnyTarget. Додайте необхідну клавішу джойстика до списку Key Codes. Призначте префаб Graphic Text у поле Graphic Prefab. Встановіть пов'язаний текст.
Plants vs. Zombies
The Order: 1886
Sky: Children of the Light
Don`t Starve