Розширене: Адаптивний Туторіал
Перемикання дизайну туторіалу між пристроями.
Якщо ваша гра призначена для 2+ пристроїв, підказки можуть відрізнятися. Наприклад, для ПК потрібна підказка "клік", а для мобільних - підказка "дотик". Система підтримує адаптацію туторіалу для цього. Кожен пристрій вимагатиме окремого ATM з власними підказками. Цей підхід використовується, щоб уникнути жорсткої матриці відповідності та дозволяє більш гнучке налаштування підказок для різних пристроїв. Отже, щоб створити адаптивний туторіал для кількох пристроїв:
Додайте окремий TutorialSystem на сцену для кожного типу пристрою (наприклад, один для ПК, один для мобільних).
ATM на одній сцені повинні мати унікальні "currentDeviceATM" в TSR. Наприклад, окремий "ATM_Mobile" і окремий "ATM_Gamepad".
Призначте унікальні підказки для кожного ATM, адаптовані для пристрою. ATM для різних пристроїв не пов'язані між собою, щоб туторіали для різних пристроїв могли враховувати унікальні кроки і не залежати від жорсткої матриці відповідності. Рекомендується писати туторіал для кожного пристрою окремо.
Вимкніть Autostart в TSR, щоб конкретний ATM не запускався автоматично без команди TurnOnTutorial.
Для увімкнення/вимкнення конкретного ATM використовуйте методи: TurnOffTutorial, TurnOnTutorial в TSR. Наприклад:
Збереження та локалізація вже адаптовані для кількох ATM на сцені і не вимагають додаткової конфігурації. Перемикання між пристроями посеред прогресу гри може вимагати додаткової синхронізації прогресу.
Last updated