Automatic Tutorial Maker: in-game tips (UA)
  • AUTOMATIC TUTORIAL MAKER DOCS 🔰
  • ⚙️ Сторінка в Asset Store Page
  • ▶️ Офіційний YouTube плейлист
  • 🤝 Discord підтримка
  • ⚡ Швидкий Посібник
  • ДАНІ
    • Основні компоненти
    • Підтримуване Введення
    • Підтримуване Введення (Джойстик)
    • Підтримувані Мови
    • Підтримувані Візуальні Елементи (UI)
  • Підтримувані Візуальні Елементи (World)
  • Префаби Візуалів
  • ВИКОРИСТАННЯ
    • Встановлення
    • Створення Туторіала
    • Налаштування Кроків
    • Розширене: Створення Префаба Візуалу
    • Розширене: Ручні Виклики
    • Розширене: Локалізація
    • Розширене: Адаптивний Туторіал
  • Галерея Туторіалів
  • Додатково
  • ДОПОМОГА
    • Промптинг & PDF
  • Контакти
Powered by GitBook
On this page

Префаби Візуалів

Використання візуальних елементів за замовчуванням.

PreviousПідтримувані Візуальні Елементи (World)NextВстановлення

Last updated 1 month ago

Не рекомендується змінювати існуючі префаби та налаштування. Створюйте нові на їх основі. Див. для кращого розуміння.

Tutorial Scene References містить посилання на попередньо визначені префаби різних візуальних підказок. Деякі з них використовуються як ілюстрації за замовчуванням для кроків. Усі вони мають використовуватися як приклади для створення нових. Ці префаби можна призначити кожному кроку туторіалу, щоб забезпечити ілюстрацію цього типу.

TSR рефренс
Опис
Скріншот префаба

Default UI Pointer

Покажчик у формі руки, який використовується для націлювання на об'єкти. Може відображати текст.

Default UI Pointer Mouse

Покажчик, стилізований під мишу. Містить частини миші, які блимають в залежності від типу введення. Може відображати текст.

Default UI Pointer Iris

Покажчик з ефектом "віньєтки". Може використовуватися як Hover.

Default UI Graphic

Статичне зображення на канвасі, яке можна замінити відповідною схемою. Містить повний потенціал графічного елемента: текст, фон і кнопку підтвердження кроку, яку можна активувати всередині.

Default UI Graphic Text

Статичний текст для відображення.

Default UI Graphic Popup

Спливаюче вікно з текстом для відображення. Підходить для коротких підказок.

Default UI Graphic Popup Button

Спливаюче вікно з текстом для відображення та кнопкою для підтвердження. Підходить для коротких підказок.

Default UI Graphic Coachmark

Статичне зображення на канвасі, яке можна замінити відповідною схемою. Містить повний потенціал графічного елемента: текст, фон і кнопку підтвердження кроку, яка вже активована.

Default UI Graphic Side Bar

Бічна панель з текстом для відображення. Містить кнопку підтвердження кроку, яку можна активувати всередині. Підходить для детальних підказок.

Default UI Graphic Swipe

Анімована графіка, що вказує на жест свайпу.

Default UI Graphic Touch

Анімована графіка, що вказує на жест дотику.

Default UI Graphic Hold

Анімована графіка, що вказує на жест утримання.

Default UI Hover

Ефект виділення UI для привертання більшої уваги до цілі.

Default Question Mark

Іконка знака питання. При наведенні асинхронно активує крок зі змістом підказки і закриває її, коли курсор відводиться. Приклад такої підказки можна знайти на Demo Scene.

Background Prefab

Префаб фону, ініціалізований для графічних елементів. Редагування не рекомендується.

-

Text Static

Статичний текст для відображення у світових координатах відносно цілі. Повернутий до камери.

Arrow Dynamic

Динамічна 3D стрілка, підходяща для вказування на 3D об'єкт, розташований близько до гравця. Налаштована так, щоб ніколи не виходити за межі екрана.

Arrow Navigation

Статична 3D стрілка, яка завжди розташована перед камерою в полі зору гравця і вказує на цільовий об'єкт.

Pointer Side / Pointer Side 2d

Стрілка, яка завжди розташована поруч з цільовим об'єктом.

Road Sign Static

3D стрілка, яка з'являється у фіксованій позиції незалежно від цільового об'єкта, але завжди повернута до нього, функціонуючи як дорожній знак.

Geo Tag / Geo Tag 2d

Геотег, який з'являється над цільовим об'єктом і завжди повернутий до камери.

Frame Basic

2D рамка з чотирма кутами, яка з'являється на об'єкті, окреслюючи його периметр і завжди повернута до камери.

Pointer Below

2D стрілки, які з'являються під цільовим об'єктом.

Pointer Aim

2D приціл, розташований перед цільовим об'єктом і завжди повернутий до камери.

Joystick Tip

UI підказка, що підтримує візуалізацію всіх кнопок геймпада для введення.

Підтримувані Візуальні Елементи